sábado, 14 de julho de 2012

FIFA 13 chega às lojas



A EA SPORTS anunciou que o FIFA 13 chega às lojas dos EUA no dia 25 de setembro, da Europa no dia 27 e do Reino Unido no dia 28. Para o Brasil, a previsão é início de outubro. A pré-venda começa oficialmente hoje. Mas quais são as vantagens dessa pré-venda?

A EA anunciou que além da versão normal do FIFA 13, na pré-venda existirá uma versão chamada de Ultimate Edition. Por 15 libras (ou 19 dólares) a mais, ela vai dar ao jogador 24 pacotes de ouro (1 por semana) para ajudar na construção do seu FIFA 13 Ultimate Team.

Além do Ultimate Edition, a EA revelou que teremos 2 bônus de pré-venda: EA SPORTS Football Club Package e ADIDAS All-Star Team. Variando de revendedor para revendedor, o primeiro consiste em 10.000 pontos no EASFC e o segundo num time com os 23 maiores jogadores patrocinados pela Adidas, como Messi e Benzema. Não temos informações se esses benefícios serão estendidos para o Brasil também terá essa pré-venda.

quarta-feira, 6 de junho de 2012


Vamos falar a verdade o GOD OF WAR é o jogo mais perfeito do querido PS2, e por isso muitos aguardam o novo jogo para o PS3.

God of War: Ascension é o título pelo qual muitos esperam desde que foi anunciado. Pelo que foi mostrado na convenção da Sony, o novo membro da família tem lançamento previsto para março de 2013 e tudo o que os fãs esperam: violência, cenários épicos e, é claro, Kratos. O TechTudo testou o jogo em primeira mão durante a E3 2012 em Los Angeles, EUA, para que você tenha um gostinho do que está por vir.

A versão apresentada no estande da Sony mostrou o modo de combate multiplayer, em que os jogadores entram na pele de troianos ou espartanos em sangrentas batalhas. As instruções são apresentadas na tela com o clássico cenário demo. Ataque forte, ataque rápido, escapar e bloquear ataques estão entre os comando explicados. Após escolher sua armadura, arma (espada ou martelo) e magia preferencial, é só partir para dentro da ação.

O jogo é um clássico combate por pontos, onde capturar altares (os famosos checkpoints) e matar inimigos contabilizam pontos para cada time. Alguns recursos chamam atenção, como armadilhas que podem ser colocadas ao longo do cenário para proteger os checkpoints capturados e somente queimam ou atacam com espinhos o time inimigo.

Diversos itens também aparecem ao longo do cenário, como os famosos baús com mana vermelha, botas que aumentam a velocidade de movimento do personagem e plataformas azuis que teleportam os guerreiros para pontos distantes no mapa (muito útil quando estamos apanhando feio).

Mas o item mais desejado é a Lança de Olímpia (Spear of Olympus, no original em inglês). Atirada à Terra pelos deuses, ela dá aos times que a capturam o poder de matar o temível ciclope e ganhar muitos pontos. O ciclope, por sinal, deve ser observado com bastante atenção. Qualquer momento de descuido perto dele pode resultar em morte instantânea, já que as correntes que o prendem não são suficientes para evitar que ele esmague ou engula algum desavisado.

O jogo pareceu bastante rápido e funcionou bem na rede local montada pela Sony durante o evento. Os gráficos estão com ótima resolução e a quantidade abundante de sangue serve para ilustrar bem o jogo. No final das contas, tudo o que vimos de Kratos apareceu na conferência. Para testar, por enquanto, só a versão multiplayer. De qualquer forma, uma versão consistente, cheia de truques e recursos para os mais treinados e garantia de diversão por muitas horas. Confira abaixo o trailer do jogo e mais imagens do estande de God of War Ascension na E3 2012.


terça-feira, 5 de junho de 2012

FIFA 13 na E3 2012



Em clima de mistério, a Electronic Arts anunciou as novidades da aguardada versão de seu jogo de futebol: FIFA 13. O jogo foi apresentado em sala fechada, onde grupos pequenos entraram para assistir a uma apresentação e depois testar algumas das novidades. Fotos e vídeos dentro da sala foram proibidos. O que pôde ser visto foi o protótipo de um jogo que se esforça para se tornar cada vez mais realista, adicionando reações e elementos para reproduzir a inteligência e a impresivibilidade do futebol.

Muito do que foi mostrado ainda estava nos estágios intermediários de desenvolvimento, somente rascunhos de ações que depois serão apresentadas no jogo. Em busca desse realismo, os desenvolvedores focaram em questões bem objetivas: como o motor de impacto, a inteligência nos movimentos automáticos de ataque e as interferências externas.

Uma das primeiras mudanças notadas é a movimentação dos jogadores no ataque. Enquanto antes ficavam perdidos, indo e vindo de acordo com os movimentos do controle do gamer, agora demonstram que estão "atentos à jogada", se posicionando, correndo em paralelo e recebendo com muito mais agilidade a bola.

Sabe aquela hora em que você chuta a bola e o outro jogador, em um passe de mágica, pega sem nem olhar para o lado? Em FIFA 13, isso acaba. Agora, o jogador vira para a bola, participa da jogada. Na espera da bola, eles ganham espaço, se mostram abertos e sem marcação. Esse tipo de movimentação dá um ar de realismo impressionante ao jogo. Os dribles também têm movimento mais realista, o atacante se posiciona de frente para o defensor na preparação da passagem.

A movimentação com a bola também muda bastante em FIFA 13. Em uma ligação direta com o time de desenvolvimento de FIFA Street, os programadores incorporaram ao jogo o que chamaram de "controle de rua". Assim, o controle de bola ficou mais natural e ágil, sem necessidade de botões a mais, só o controle direcional. Os movimentos estão mais próximos da vida real. Em vez de giros perfeitos de 360º, o movimento de corpo segue o movimento dos pés definido no controle. A resposta à pressão da marcação se aproxima do que vemos nos campos: atacante equilibrado e curso da bola gradualmente mais afetado pelos empurrões dos zagueiros.

Em cenas do jogo mostradas durante a palestra, surgiu também o recurso chamado "pensando duas jogadas na frente". Funciona assim: quando um jogador se prepara para passar a bola para outro, um terceiro já corre, penetrando no campo do oponente e na expectativa de receber o segundo passe. É a movimentação pela probabilidade de participação, parte da inteligência de ataque do jogo.

Os tiros livres e lançamentos de longa distância são outras áreas em que muita mudança está prevista. No primeiro, toda sorte de chute falso (inclusive envolvendo dois falsos cobradores) e movimentos de barreira já funcionam no jogo. Aquela andadinha para frente existe, mas cuidado, se você abusar, o juiz aplica o cartão amarelo sem dó nem piedade.

Fora do campo de jogo, o FIFA 13 tenta criar diversas pontes de relacionamento. Primeiro com o usuário, que pode levar sua pontuação do FIFA 12 para o novo jogo e trocar por uma série de itens exclusivos. Depois com a comunidade, com a possibilidade de competir com os amigos para ver quem tem a melhor pontuação. Por último, com o esporte, levando para dentro do jogo as partidas e resultados dos principais campeonatos do mundo.

Se todos os itens apresentados, inclusive os que ainda estão no rascunho, forem implementados conforme a apresentação e as cenas mostradas, FIFA 13 tem tudo para se aproximar muito do futebol real, tanto na movimentação do time quanto na inteligência artificial dos jogadores.


quarta-feira, 16 de maio de 2012

Conheça as principais novidades que estarão em "FIFA 13"

A Konami deu o primeiro toque de bola e começou a temporada 2012 do futebol eletrônico liberando as primeiras notícias sobre "Pro Evolution Soccer 2013, próxima versão de seu jogo de futebol.

Mas a Electronic Arts está marcando de perto e também liberou quais serão as novidades que estarão presentes em "FIFA 13", que chega às lojas no segundo semestre, em versões de Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PS Vita, PSP, PC, Wii e Nintendo 3DS.

Com a bola em campo, preparamos um resumo com os cinco principais recursos que prometem mudar a forma de se jogar "FIFA". Confira de perto e não perca nenhum lance:

A cobrança de falta tática de "FIFA 13" pode até não ser a mais importante modificação do game, mas certamente será um dos grandes chamarizes.

Agora, pode-se chamar até dois jogadores para participarem do lance, sendo possível escolher qualquer um dos três para chutar contra o gol e até usar um dos cobradores para simular uma cobrança e correr para receber a bola mais à frente.

Outra boa nova para os aspirantes a Marcos Assunção é que o jogo permitirá a criação de jogadas personalizadas, definindo, por exemplo, onde a bola será lançada ou qual jogador a receberá.

Já os defensores terão uma arma politicamente incorreta para tentar evitar o sucesso da bola parada: o adiantamento da barreira. Agora, esse muro humano poderá se mover para diminuir o raio de visão e atrapalhar o batedor. Essa manobra ilegal, entretanto, é passível de cartão amarelo, dependendo da rigidez do árbitro da partida.

Outros ajustes menores são a inclusão do pulo duplo da barreira, que será muito útil principalmente contra jogadas ensaiadas e até a possibilidade de escolher quantos homens formarão a barreira.

A EA promete que o salto de tecnologia dos dribles de "FIFA 13" será semelhante ao visto entre "FIFA 09" e seu sucessor.

Uma das novidades é a movimentação lateral dos jogadores, que mesmo não estando apontados para frente conseguem se mover em direção ao gol independente da direção em que ele está conduzindo a bola.

Controles de "FIFA Street" inspiram mudanças em "FIFA 13"
Na defesa, o detentor da bola poderá se mover para diversos pontos do campo 'blindando' a bola para evitar a investida do adversário.

Por fim, o sistema apelidado de 'Precision System 2.0' promete levar o domínio total da bola visto em "FIFA Street" aos gramados com viés realistas de "FIFA 13".

Assim, o jogador terá mais facilidade para dominar a bola, passá-la de um pé para outro e iniciar jogadas mais bonitas.

Muito criticado pelos jogadores de "FIFA 12", o Impact Engine será revisado para evitar cenas cômicas como o beijo entre atletas do mesmo time ou até fraturas expostas de joelhos desfilando no campo.

Para "FIFA 13", a EA promete que o motor de física entenderá melhor como resolver situações de colisões como essas e, quando um jogador tocar no outro, uma nova lógica será acionada para que esses atletas - e também os juízes - tentem se manter em pé.

Outros recursos que serão aprofundados são o empurra-empurra e as puxadas de camisa, não somente entre o jogador com a bola, mas em todo o campo. Dessa forma, os jogadores receberão novas animações específicas para esse tipo de jogada, que poderá causar novas oportunidades para tiros livres ou simplesmente ter a jogada de contra-ataque paralisada pelo anti-jogo.

Em "FIFA 13", os jogadores terão ainda mais dificuldade para dominar a bola. O novo sistema 'Contextual First Touch' baseará a qualidade com que o jogador recebe a bola em um sistema que analisa a velocidade do passe, o tipo do toque, o peso da bola, a posição do corpo, os atributos do atleta e também o estado climático.

A EA espera que esse novo sistema crie uma batalha ainda maior pela bola, fazendo com que zagueiros fiquem ainda mais espertos para interceptar uma bola mal dominada, que o jogador pense ainda mais como agiria um atleta profissional no campo real, seja no ataque ou na defesa.

Os atacantes de "FIFA 13" serão mais inteligentes, graças ao Attacking intelligence, que dá aos atletas ofensivos a possibilidade de mudar o curso dependendo da situação.

Por exemplo, se antes o atacante corria sempre em posição reta, agora ele pode sair de seu lado habitual, desviar dos zagueiros e se colocar no meio da pequena área para tentar facilitar o recebimento da bola.

Além disso, a velocidade dos piques em direção ao gol pode ser diminuída, dependendo do quão cadenciada está a jogada no meio de campo. Caso o jogador esteja com a bola, seus companheiros controlados pela inteligência artificial se comunicarão de formas mais explícitas para receber a bola.

O acaso estará ainda mais presente nas partidas e caso o atleta perceba que não tem como dominar a bola com segurança, ele poderá simplesmente dar um toque direto para tentar tirar o zagueiro da jogada, procurando assim um companheiro que esteja livre.

segunda-feira, 7 de maio de 2012

sexta-feira, 4 de maio de 2012

News COD

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