quarta-feira, 6 de junho de 2012


Vamos falar a verdade o GOD OF WAR é o jogo mais perfeito do querido PS2, e por isso muitos aguardam o novo jogo para o PS3.

God of War: Ascension é o título pelo qual muitos esperam desde que foi anunciado. Pelo que foi mostrado na convenção da Sony, o novo membro da família tem lançamento previsto para março de 2013 e tudo o que os fãs esperam: violência, cenários épicos e, é claro, Kratos. O TechTudo testou o jogo em primeira mão durante a E3 2012 em Los Angeles, EUA, para que você tenha um gostinho do que está por vir.

A versão apresentada no estande da Sony mostrou o modo de combate multiplayer, em que os jogadores entram na pele de troianos ou espartanos em sangrentas batalhas. As instruções são apresentadas na tela com o clássico cenário demo. Ataque forte, ataque rápido, escapar e bloquear ataques estão entre os comando explicados. Após escolher sua armadura, arma (espada ou martelo) e magia preferencial, é só partir para dentro da ação.

O jogo é um clássico combate por pontos, onde capturar altares (os famosos checkpoints) e matar inimigos contabilizam pontos para cada time. Alguns recursos chamam atenção, como armadilhas que podem ser colocadas ao longo do cenário para proteger os checkpoints capturados e somente queimam ou atacam com espinhos o time inimigo.

Diversos itens também aparecem ao longo do cenário, como os famosos baús com mana vermelha, botas que aumentam a velocidade de movimento do personagem e plataformas azuis que teleportam os guerreiros para pontos distantes no mapa (muito útil quando estamos apanhando feio).

Mas o item mais desejado é a Lança de Olímpia (Spear of Olympus, no original em inglês). Atirada à Terra pelos deuses, ela dá aos times que a capturam o poder de matar o temível ciclope e ganhar muitos pontos. O ciclope, por sinal, deve ser observado com bastante atenção. Qualquer momento de descuido perto dele pode resultar em morte instantânea, já que as correntes que o prendem não são suficientes para evitar que ele esmague ou engula algum desavisado.

O jogo pareceu bastante rápido e funcionou bem na rede local montada pela Sony durante o evento. Os gráficos estão com ótima resolução e a quantidade abundante de sangue serve para ilustrar bem o jogo. No final das contas, tudo o que vimos de Kratos apareceu na conferência. Para testar, por enquanto, só a versão multiplayer. De qualquer forma, uma versão consistente, cheia de truques e recursos para os mais treinados e garantia de diversão por muitas horas. Confira abaixo o trailer do jogo e mais imagens do estande de God of War Ascension na E3 2012.


terça-feira, 5 de junho de 2012

FIFA 13 na E3 2012



Em clima de mistério, a Electronic Arts anunciou as novidades da aguardada versão de seu jogo de futebol: FIFA 13. O jogo foi apresentado em sala fechada, onde grupos pequenos entraram para assistir a uma apresentação e depois testar algumas das novidades. Fotos e vídeos dentro da sala foram proibidos. O que pôde ser visto foi o protótipo de um jogo que se esforça para se tornar cada vez mais realista, adicionando reações e elementos para reproduzir a inteligência e a impresivibilidade do futebol.

Muito do que foi mostrado ainda estava nos estágios intermediários de desenvolvimento, somente rascunhos de ações que depois serão apresentadas no jogo. Em busca desse realismo, os desenvolvedores focaram em questões bem objetivas: como o motor de impacto, a inteligência nos movimentos automáticos de ataque e as interferências externas.

Uma das primeiras mudanças notadas é a movimentação dos jogadores no ataque. Enquanto antes ficavam perdidos, indo e vindo de acordo com os movimentos do controle do gamer, agora demonstram que estão "atentos à jogada", se posicionando, correndo em paralelo e recebendo com muito mais agilidade a bola.

Sabe aquela hora em que você chuta a bola e o outro jogador, em um passe de mágica, pega sem nem olhar para o lado? Em FIFA 13, isso acaba. Agora, o jogador vira para a bola, participa da jogada. Na espera da bola, eles ganham espaço, se mostram abertos e sem marcação. Esse tipo de movimentação dá um ar de realismo impressionante ao jogo. Os dribles também têm movimento mais realista, o atacante se posiciona de frente para o defensor na preparação da passagem.

A movimentação com a bola também muda bastante em FIFA 13. Em uma ligação direta com o time de desenvolvimento de FIFA Street, os programadores incorporaram ao jogo o que chamaram de "controle de rua". Assim, o controle de bola ficou mais natural e ágil, sem necessidade de botões a mais, só o controle direcional. Os movimentos estão mais próximos da vida real. Em vez de giros perfeitos de 360º, o movimento de corpo segue o movimento dos pés definido no controle. A resposta à pressão da marcação se aproxima do que vemos nos campos: atacante equilibrado e curso da bola gradualmente mais afetado pelos empurrões dos zagueiros.

Em cenas do jogo mostradas durante a palestra, surgiu também o recurso chamado "pensando duas jogadas na frente". Funciona assim: quando um jogador se prepara para passar a bola para outro, um terceiro já corre, penetrando no campo do oponente e na expectativa de receber o segundo passe. É a movimentação pela probabilidade de participação, parte da inteligência de ataque do jogo.

Os tiros livres e lançamentos de longa distância são outras áreas em que muita mudança está prevista. No primeiro, toda sorte de chute falso (inclusive envolvendo dois falsos cobradores) e movimentos de barreira já funcionam no jogo. Aquela andadinha para frente existe, mas cuidado, se você abusar, o juiz aplica o cartão amarelo sem dó nem piedade.

Fora do campo de jogo, o FIFA 13 tenta criar diversas pontes de relacionamento. Primeiro com o usuário, que pode levar sua pontuação do FIFA 12 para o novo jogo e trocar por uma série de itens exclusivos. Depois com a comunidade, com a possibilidade de competir com os amigos para ver quem tem a melhor pontuação. Por último, com o esporte, levando para dentro do jogo as partidas e resultados dos principais campeonatos do mundo.

Se todos os itens apresentados, inclusive os que ainda estão no rascunho, forem implementados conforme a apresentação e as cenas mostradas, FIFA 13 tem tudo para se aproximar muito do futebol real, tanto na movimentação do time quanto na inteligência artificial dos jogadores.