segunda-feira, 20 de junho de 2011

[FIFA12] Aaron McHardy fala sobre a Impact Engine


A EA SPORTS divulgou hoje um vídeo com o produtor de jogabilidade Aaron McHardy falando sobre a maior novidade do FIFA 12: a Impact Engine.

Em resumo, ele fala sobre as limitações do sistema de colisões do FIFA 11 e como eles melhoraram o momentum e retiraram os famosos "membros que atravessam o corpo" no FIFA 12. Ele também cita os dribles contextuais, feitos apenas com a alavanca de movimento do jogador (o vídeo contém exemplos).

Para quem não manja bem de inglês, clique no CC ao lado da resolução (aparece depois de dar play), escolha Transcrever áudio e em seguida Traduzir legendas. Caso não funcione, veja o vídeo no YouTube e tente por lá. O resultado fica bastante satisfatório e dá para entender legal.

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